1. 에픽(Epic) / 태스크(Task) 진행 현황 히트맵 분석

※ 괄호 안은 Jira Summary 기반 “에픽명”을 표시한 것임.

Epic Done Close In Progress To Do 총합 Done 비율
UN-404(시나리오: Speak/Interview 단계) 0 13 0 0 13 0%
UN-405(시나리오: Listen 방송 처리) 0 2 0 0 2 0%
UN-406(시나리오 UI 및 단계 흐름 통합) 3 4 1 1 9 33%
UN-396(캐릭터 이동·카메라·기초 상호작용) 3 5 0 0 8 37%
UN-399(컨베이어·캐리어 탐지/정답判定 시스템) 5 6 1 0 12 42%
UN-401(UI 시스템: 팝업·단어장·안내창) 6 6 0 0 12 50%
UN-403(멀티플레이 상태 동기화·UI 반영) 6 4 1 0 11 54%
UN-400(UI 상호작용: 선택/확인/퀘스트 흐름) 5 4 0 0 9 56%
UN-407(NPC/튜터 상호작용 기초) 3 2 0 0 5 60%
UN-393(환경 기본 구성 및 상호작용) 3 1 0 0 4 75%
UN-398(컨베이어 오브젝트·랜덤 스폰) 6 1 0 1 8 75%
UN-394(캐릭터 애니메이션·기본 상호작용) 5 1 0 0 6 83%
UN-397(캐리어/오브젝트 상호작용 전체 흐름) 11 2 0 0 13 85%
UN-402(멀티플레이 룸·세션 관리) 7 1 0 0 8 88%
UN-395(기초 시스템 안정화) 5 0 0 0 5 100%
UN-408(사운드 시스템 기초 구성) 4 0 0 0 4 100%

1-2. 히트맵 요약 분석

🔥 즉시 대응이 필요한 에픽 (Done 40% 미만)

Epic 문제
UN-404(시나리오 Speak/Interview) 전체 0%, 프로토타입 핵심 루프가 미구현
UN-405(Listen 방송 처리) 전체 0%, 시청각 학습 흐름 미연결
UN-406(시나리오 UI연결) Done 33%, 단계 전환 시스템 구현 부족
UN-396(기초 조작/상호작용) Done 37%, 일부 입력 흐름 미완

⚠ 보완이 필요한 에픽 (Done 40~60%)

Epic 내용
UN-399(컨베이어·캐리어 정답 로직) 핵심 기능 일부만 구현됨
UN-401(UI 시스템) UI 재시도/안내 루프는 미정비
UN-403(멀티 동기화) 중요 기능 일부 In Progress

✅ 안정 영역 (Done 70% 이상)

Epic
UN-393, UN-394, UN-398, UN-397, UN-402, UN-395, UN-408

2. 기능 영역별 프로토타입 완성도 보고서

2-1. 기능 분류 체계

(괄호 안은 매핑된 에픽)

기능 영역 포함 에픽
환경·오브젝트 시스템 UN-397, UN-398, UN-399
UI/UX·상호작용 시스템 UN-400, UN-401
네트워크/멀티플레이 UN-402, UN-403
AI·NPC·시나리오 UN-404, UN-405, UN-406, UN-407
사운드·기초 시스템 UN-393, UN-394, UN-395, UN-408

📌 A. 환경 및 오브젝트 시스템

Epic Done 비율
UN-397(캐리어 전체 상호작용) 85%
UN-398(랜덤 스폰/컨베이어 오브젝트) 75%
UN-399(정답 판단·컨베이어 로직) 42%

평가

  • 1스테이지 환경 구축은 안정적이나
  • UN-399가 미흡하여 정답/오답 학습 경험이 완전하지 않음

📌 B. UI / UX 및 상호작용 시스템

Epic Done 비율
UN-400(퀘스트·팝업 흐름) 56%
UN-401(UI: 단어장/안내창/오브젝트 팝업) 50%

평가

  • 가장 사용자 체감이 큰 구간
  • UI 루프가 절반 수준 → 프로토타입 체감 품질에 직접 영향

📌 C. 네트워크 / 멀티플레이

Epic Done 비율
UN-402(룸/세션 관리) 88%
UN-403(동기화 및 UI 반영) 54%

평가

  • 멀티플레이 기본 구조는 안정
  • 단계별 UI 동기화(UN-403)는 아직 미흡 → 협력 학습 루프에 영향

📌 D. AI / NPC / 시나리오

Epic Done 비율
UN-404(Speak 인터뷰 루프) 0%
UN-405(Listen 방송 학습 루프) 0%
UN-406(시나리오 단계 전환/UI 연결) 33%
UN-407(NPC 기본 상호작용) 60%

평가

  • 프로토타입에서 가장 큰 리스크가 집중된 영역
  • 핵심 학습 기능인 Read → Listen → Speak 흐름이 완전히 연결되지 않음
  • 시나리오 전환(UN-406)이 미완성 → 전체 게임 루프 부재

📌 E. 사운드·기초 시스템

Epic Done 비율
UN-393(환경 초기 구성) 75%
UN-394(기본 애니메이션 흐름) 83%
UN-395(시스템 안정화) 100%
UN-408(사운드 구성) 100%

평가: 프로토타입 구동에는 문제 없음. 알파에서도 안정적일 것으로 예상됨.


3. 최종 결론 (Executive Summary)

✔ 프로토타입 구현 완료율: 약 58% (Done 기준)

✔ 알파 목표까지 포함 시 완성도: 약 96% (Done + Close)


3-1. 프로토타입 리스크 핵심 요약

기능 영역 위험도 설명
UN-404(Interview), UN-405(Listen), UN-406(시나리오 연동) 🔥 매우 높음 핵심 학습 루프 미작동
UN-399(정답 판단/컨베이어) ⚠ 리스크 스테이지1 완성도 좌우
UN-400·UN-401(UI 시스템) ⚠ 리스크 사용자 흐름 완성도 부족
UN-403(멀티 동기화) ⚠ 리스크 협력학습 기능 영향

3-2. 프로토타입 완성도를 높이기 위한 우선순위

  1. UN-404(Interview), UN-405(Listen), UN-406(시나리오 전환)

    • 프로토타입의 학습 가치를 만들어내는 핵심
  2. UN-400·UN-401(UI/UX 정비)

    • 실제 플레이 흐름을 완성하는 단계
  3. UN-399(정답 판단·오브젝트 상호작용)

    • 초반 스테이지 완성도와 직결됨
  4. UN-403(멀티 동기화)

    • 협력 플레이 완성에 필수

4. 부록: 에픽별 Done 비율 데이터

  • UN-404(Speak 시나리오): 0%
  • UN-405(Listen 방송): 0%
  • UN-406(시나리오 흐름): 33%
  • UN-396(기초 제어): 37%
  • UN-399(정답 판단 시스템): 42%
  • UN-401(UI 시스템): 50%
  • UN-403(동기화): 54%
  • UN-400(UI 상호작용): 56%
  • UN-407(NPC): 60%
  • UN-393(환경 구성): 75%
  • UN-398(스폰 시스템): 75%
  • UN-394(기본 애니메이션): 83%
  • UN-397(오브젝트 상호작용): 85%
  • UN-402(룸/세션): 88%
  • UN-395(기초 시스템): 100%
  • UN-408(사운드): 100%

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