1. 에픽(Epic) / 태스크(Task) 진행 현황 히트맵 분석
※ 괄호 안은 Jira Summary 기반 “에픽명”을 표시한 것임.
| Epic | Done | Close | In Progress | To Do | 총합 | Done 비율 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| UN-404(시나리오: Speak/Interview 단계) | 0 | 13 | 0 | 0 | 13 | 0% |
| UN-405(시나리오: Listen 방송 처리) | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0% |
| UN-406(시나리오 UI 및 단계 흐름 통합) | 3 | 4 | 1 | 1 | 9 | 33% |
| UN-396(캐릭터 이동·카메라·기초 상호작용) | 3 | 5 | 0 | 0 | 8 | 37% |
| UN-399(컨베이어·캐리어 탐지/정답判定 시스템) | 5 | 6 | 1 | 0 | 12 | 42% |
| UN-401(UI 시스템: 팝업·단어장·안내창) | 6 | 6 | 0 | 0 | 12 | 50% |
| UN-403(멀티플레이 상태 동기화·UI 반영) | 6 | 4 | 1 | 0 | 11 | 54% |
| UN-400(UI 상호작용: 선택/확인/퀘스트 흐름) | 5 | 4 | 0 | 0 | 9 | 56% |
| UN-407(NPC/튜터 상호작용 기초) | 3 | 2 | 0 | 0 | 5 | 60% |
| UN-393(환경 기본 구성 및 상호작용) | 3 | 1 | 0 | 0 | 4 | 75% |
| UN-398(컨베이어 오브젝트·랜덤 스폰) | 6 | 1 | 0 | 1 | 8 | 75% |
| UN-394(캐릭터 애니메이션·기본 상호작용) | 5 | 1 | 0 | 0 | 6 | 83% |
| UN-397(캐리어/오브젝트 상호작용 전체 흐름) | 11 | 2 | 0 | 0 | 13 | 85% |
| UN-402(멀티플레이 룸·세션 관리) | 7 | 1 | 0 | 0 | 8 | 88% |
| UN-395(기초 시스템 안정화) | 5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 100% |
| UN-408(사운드 시스템 기초 구성) | 4 | 0 | 0 | 0 | 4 | 100% |
1-2. 히트맵 요약 분석
🔥 즉시 대응이 필요한 에픽 (Done 40% 미만)
| Epic | 문제 |
|---|---|
| UN-404(시나리오 Speak/Interview) | 전체 0%, 프로토타입 핵심 루프가 미구현 |
| UN-405(Listen 방송 처리) | 전체 0%, 시청각 학습 흐름 미연결 |
| UN-406(시나리오 UI연결) | Done 33%, 단계 전환 시스템 구현 부족 |
| UN-396(기초 조작/상호작용) | Done 37%, 일부 입력 흐름 미완 |
⚠ 보완이 필요한 에픽 (Done 40~60%)
| Epic | 내용 |
|---|---|
| UN-399(컨베이어·캐리어 정답 로직) | 핵심 기능 일부만 구현됨 |
| UN-401(UI 시스템) | UI 재시도/안내 루프는 미정비 |
| UN-403(멀티 동기화) | 중요 기능 일부 In Progress |
✅ 안정 영역 (Done 70% 이상)
| Epic |
|---|
| UN-393, UN-394, UN-398, UN-397, UN-402, UN-395, UN-408 |
2. 기능 영역별 프로토타입 완성도 보고서
2-1. 기능 분류 체계
(괄호 안은 매핑된 에픽)
| 기능 영역 | 포함 에픽 |
|---|---|
| 환경·오브젝트 시스템 | UN-397, UN-398, UN-399 |
| UI/UX·상호작용 시스템 | UN-400, UN-401 |
| 네트워크/멀티플레이 | UN-402, UN-403 |
| AI·NPC·시나리오 | UN-404, UN-405, UN-406, UN-407 |
| 사운드·기초 시스템 | UN-393, UN-394, UN-395, UN-408 |
📌 A. 환경 및 오브젝트 시스템
| Epic | Done 비율 |
|---|---|
| UN-397(캐리어 전체 상호작용) | 85% |
| UN-398(랜덤 스폰/컨베이어 오브젝트) | 75% |
| UN-399(정답 판단·컨베이어 로직) | 42% |
평가
- 1스테이지 환경 구축은 안정적이나
- UN-399가 미흡하여 정답/오답 학습 경험이 완전하지 않음
📌 B. UI / UX 및 상호작용 시스템
| Epic | Done 비율 |
|---|---|
| UN-400(퀘스트·팝업 흐름) | 56% |
| UN-401(UI: 단어장/안내창/오브젝트 팝업) | 50% |
평가
- 가장 사용자 체감이 큰 구간
- UI 루프가 절반 수준 → 프로토타입 체감 품질에 직접 영향
📌 C. 네트워크 / 멀티플레이
| Epic | Done 비율 |
|---|---|
| UN-402(룸/세션 관리) | 88% |
| UN-403(동기화 및 UI 반영) | 54% |
평가
- 멀티플레이 기본 구조는 안정
- 단계별 UI 동기화(UN-403)는 아직 미흡 → 협력 학습 루프에 영향
📌 D. AI / NPC / 시나리오
| Epic | Done 비율 |
|---|---|
| UN-404(Speak 인터뷰 루프) | 0% |
| UN-405(Listen 방송 학습 루프) | 0% |
| UN-406(시나리오 단계 전환/UI 연결) | 33% |
| UN-407(NPC 기본 상호작용) | 60% |
평가
- 프로토타입에서 가장 큰 리스크가 집중된 영역
- 핵심 학습 기능인 Read → Listen → Speak 흐름이 완전히 연결되지 않음
- 시나리오 전환(UN-406)이 미완성 → 전체 게임 루프 부재
📌 E. 사운드·기초 시스템
| Epic | Done 비율 |
|---|---|
| UN-393(환경 초기 구성) | 75% |
| UN-394(기본 애니메이션 흐름) | 83% |
| UN-395(시스템 안정화) | 100% |
| UN-408(사운드 구성) | 100% |
평가: 프로토타입 구동에는 문제 없음. 알파에서도 안정적일 것으로 예상됨.
3. 최종 결론 (Executive Summary)
✔ 프로토타입 구현 완료율: 약 58% (Done 기준)
✔ 알파 목표까지 포함 시 완성도: 약 96% (Done + Close)
3-1. 프로토타입 리스크 핵심 요약
| 기능 영역 | 위험도 | 설명 |
|---|---|---|
| UN-404(Interview), UN-405(Listen), UN-406(시나리오 연동) | 🔥 매우 높음 | 핵심 학습 루프 미작동 |
| UN-399(정답 판단/컨베이어) | ⚠ 리스크 | 스테이지1 완성도 좌우 |
| UN-400·UN-401(UI 시스템) | ⚠ 리스크 | 사용자 흐름 완성도 부족 |
| UN-403(멀티 동기화) | ⚠ 리스크 | 협력학습 기능 영향 |
3-2. 프로토타입 완성도를 높이기 위한 우선순위
UN-404(Interview), UN-405(Listen), UN-406(시나리오 전환)
- 프로토타입의 학습 가치를 만들어내는 핵심
UN-400·UN-401(UI/UX 정비)
- 실제 플레이 흐름을 완성하는 단계
UN-399(정답 판단·오브젝트 상호작용)
- 초반 스테이지 완성도와 직결됨
UN-403(멀티 동기화)
- 협력 플레이 완성에 필수
4. 부록: 에픽별 Done 비율 데이터
- UN-404(Speak 시나리오): 0%
- UN-405(Listen 방송): 0%
- UN-406(시나리오 흐름): 33%
- UN-396(기초 제어): 37%
- UN-399(정답 판단 시스템): 42%
- UN-401(UI 시스템): 50%
- UN-403(동기화): 54%
- UN-400(UI 상호작용): 56%
- UN-407(NPC): 60%
- UN-393(환경 구성): 75%
- UN-398(스폰 시스템): 75%
- UN-394(기본 애니메이션): 83%
- UN-397(오브젝트 상호작용): 85%
- UN-402(룸/세션): 88%
- UN-395(기초 시스템): 100%
- UN-408(사운드): 100%